İş Tanımı & Aranan Nitelikler
Oyun içi nesne (prop), çevre (environment) ve mimari ögelerin 3D modelleme süreçlerini yürütmek.
Modellerin UV haritalarını çıkarmak ve PBR standartlarına uygun gerçekçi/stylized dokulandırma (texturing) yapmak.
Modelleri oyun motoru (Unity veya Unreal Engine) performans kurallarına (poligon sayısı, topoloji, draw call) uygun şekilde optimize etmek.
Hazırlanan modelleri oyun motoruna aktarmak, materyal ve kaplama ayarlarını kontrol etmek.
Tasarım ve yazılım ekipleriyle ofis ortamında koordineli çalışmak.
Aranan Nitelikler:
Bursa’da ikamet eden veya ulaşım engeli bulunmayan.
Oyun odaklı 3D modelleme ve dokulandırma çalışmalarını içeren güncel bir portfolyo sahibi (ArtStation vb.).
3D modelleme programlarından en az birine (Blender, Maya veya 3ds Max) ileri düzeyde hakim.
Dokulandırma yazılımlarına (özellikle Adobe Substance 3D Painter) hakim.
Low-poly modelleme, High-poly baking, retopology ve UV açma konularında deneyimli.
Temel seviyede oyun motoru (Unreal Engine veya Unity) asset aktarımı bilgisine sahip.
Ekip çalışmasına açık, geri bildirimleri hızla uygulayabilen.
Tercih Sebebi Ek Nitelikler:
Karakter modelleme, rigleme veya temel animasyon bilgisi.
LOD (Level of Detail) sistemleri ve oyun içi ışıklandırma temellerine aşinalık.
Çalışma Şartları ve Yan Haklar:
Çalışma Modeli: Ofiste tam zamanlı (Günde 8 saat).
Lokasyon: Bursa.
Sağlanan Haklar: SGK, yemek, yol ücreti desteği, yüksek performanslı iş istasyonu/donanım ve ofis içi ikramlar.